Mighty Horizon Tour · Saison 1

Guide du joueur

Ce qui t'attend, étape par étape, du Combine à la finale.

Le guide, étape par étape

En une phrase : chaque vendredi, tu joues des matchs de double avec un partenaire différent, et chaque victoire te donne des points pour ton classement à toi et pour ton crew. Voici le détail, étape par étape.

Tu t’inscris au Combine

L’inscription se fait à titre individuel : pas besoin d’avoir une équipe. Remplis le formulaire d’inscription au Combine avec ton nom, ton courriel, ton genre (femme ou homme) et ta cote DUPR si tu la connais. Tu acceptes aussi l’entente photos et vidéos : on publie des photos et des vidéos des soirées, et tu publies au moins une photo par soir d’événement en identifiant Mighty Pickleball et nos partenaires.

1Étape

Le Combine : un open play

Le Combine a lieu avant la saison. C’est un open play ouvert à tous : tu paies seulement ta journée. On y évalue les niveaux. Les résultats du Combine ne comptent pas au classement.

2Étape

La sélection et le repêchage

Après le Combine, 16 joueurs de niveau semblable sont choisis : 4 femmes et 12 hommes. 4 capitaines repêchent chacun 3 joueurs pour compléter leur crew, dont ils font partie. Un crew compte 1 femme et 3 hommes : un capitaine homme choisit donc 2 hommes et 1 femme, et une capitaine femme choisit 3 hommes. Chaque capitaine choisit le nom et le logo de son crew parmi ceux proposés par Mighty Pickleball. Les capitaines portent un « C » sur leur chandail.

Les joueurs choisis paient leur saison : 315 $ s’ils sont membres de La Zone, 600 $ sinon (le prix non-membre inclut leur part de location des terrains). Paiement par virement Interac.

3Étape

Une soirée de vendredi

4 terrains : 3 pour les matchs et 1 réservé à la formation L2. La soirée compte 6 rondes, sans chrono : une ronde commence quand les 3 matchs de la ronde précédente sont terminés. Tu joues 4 ou 5 matchs et tu passes 1 ou 2 rondes en formation, en groupe de 4.

Ton partenaire change à chaque match, selon le tirage : il peut venir d’un autre crew ou du tien. Les parties se jouent au pointage traditionnel : à 11, gagnées par 2, maximum 15. Tous les matchs sont enregistrés dans DUPR : ta cote évolue tout au long de la saison. Il y a des doubles hommes, des doubles femmes et 3 rondes mixtes par soir : chaque homme joue 1 mixte ; chaque femme joue 3 mixtes et 1 ou 2 doubles femmes.

4Étape

Le classement

Le classement, c’est le total de tes points, dès la semaine 1. Voici comment tu en gagnes.

Chaque match. Victoire : 10 points. Défaite : la moitié de tes points marqués, arrondie vers le bas. Exemples : une défaite 9-11 te donne 4 points, 6-11 te donne 3 points, 3-11 te donne 1 point et 13-15 te donne 6 points. Chaque échange compte, jusqu’au bout, même quand ton équipe est menée.

Ton remplaçant. Si tu es absent, la personne qui te remplace joue à ta place, et ses points comptent pour toi.

La finale. À la semaine 13, une victoire vaut 15 points au lieu de 10.

Les bonus. Le Coup de cœur L2 donne 5 points (voir plus bas). Un défi gagné par l’aspirant donne 2 points par place visée, de 2 à 8 points.

Un exemple de soirée. Tu gagnes 2 matchs (20 points), tu perds 9-11 (4 points) et 5-11 (2 points) : tu repars avec 26 points.

Le Coup de cœur L2 : à la fin de chaque soirée, les coachs de L2 choisissent un joueur qui s’est démarqué par sa progression ou son effort. Il reçoit 5 points. Un même joueur peut le recevoir 2 fois au maximum dans la saison.

Il y a un classement hommes, un classement femmes et la Coupe des crews : le total des points des 4 joueurs du crew. Le meneur et la meneuse au classement général portent le brassard volt. Tout le pointage (brassards, Coup de cœur, défis) est publié chaque semaine sur la page Pointage du site.

5Étape

Absent ? Trouve ton remplaçant

Tu ne peux pas venir ? Trouve-toi un remplaçant ou une remplaçante. C’est cette personne qui gagne des points pour toi ce soir-là.

6Étape

Les groupes A, B, C et D

Tout au long de la saison, les 16 joueurs sont classés en 4 groupes de 4 : A (places 1 à 4), B (5 à 8), C (9 à 12) et D (13 à 16). Aux défis et à la finale, un joueur du groupe A choisit son partenaire, gars ou fille, dans le groupe C, et un joueur du groupe D le choisit dans le groupe B.

7Étape

Le twist de la semaine 11

À la semaine 11, une règle spéciale s’applique le temps d’un soir. Elle va brouiller les cartes avant la finale et redonner une chance à tout le monde. On ne t’en dit pas plus : tu le découvriras sur place.

8Étape

Les défis

À partir de la semaine 5, tu peux défier un joueur du même genre jusqu’à 4 places plus haut, sauf un membre de ton crew. Le défi est un match normal à 11. Les partenaires sont choisis selon les groupes : A avec C, D avec B. Tout le monde reçoit les points normaux du match (10 au gagnant). Si l’aspirant gagne, il reçoit en plus 2 points de bonus par place visée : 2 points pour 1 place, 4 pour 2, 6 pour 3 et 8 pour 4.

Maximum 2 défis par soirée, et un joueur peut être défié une fois aux 2 semaines. Envoie ta demande avant le mercredi 20 h ; la priorité va à celui qui a lancé le moins de défis, puis au moins bien classé.

9Étape

La finale et les trophées

La saison se termine à la semaine 13 avec la finale, où une victoire vaut 15 points. Trois trophées : le champion du classement hommes, la championne du classement femmes et la Coupe des crews.

Les 4 premières positions du classement final se méritent aussi, entre autres, 2 places dans l’équipe compétitive de tournoi Mighty et 2 places dans celle de La Zone.

Plusieurs autres prix seront aussi remis : de l’équipement de nos partenaires (c’est une surprise pour l’instant), des trophées, des certificats et des cartes-cadeaux.

10Étape

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